Thibaut Platet
Écran titre de SOLAS : les planètes du système solaire alignées sur fond étoilé.

En bref

Dates
–
Contexte
réalité virtuelle · chef de projet, équipe de 4 · ENSIM
Technologies
  • VR
  • Unity
  • C#
  • Blender

Présentation

Serious game pour apprendre l’astronomie en VR.

Problème

Donner à un jeune public des éléments de culture scientifique sur le système solaire, en profitant de l’immersion de la réalité virtuelle pour faire ressentir l’immensité de l’espace.

Rôle

Chef de projet d’une équipe de 4.

Décisions

Un parcours fixe, de planète en planète, plutôt qu’une exploration libre trop lourde à réaliser ; trois surfaces où l’on atterrit (Lune, Mars, Terre) ; un texte et une voix off par planète.

Résultat

Un jeu complet, du menu à la scène finale, testé sur Meta Quest 3. Une première version a été essayée par de nombreux visiteurs aux portes ouvertes de l’ENSIM (25/01/2025).

Ma contribution

  • Une grande partie des scripts C# du jeu.
  • L’écran de chargement « vitesse lumière » : environ 800 objets fins disposés en cône et mis en rotation rapide par un script C#, déclenché au démarrage des moteurs.
  • La scène de la Lune : terrain créé de zéro et texturé en cratères, base lunaire, parabole à récupérer signalée par une animation lumineuse, murs invisibles en bordure, bouton d’atterrissage.
  • La modélisation sous Blender de la cuisine, des moteurs, de la batterie et de la parabole du vaisseau.
  • Les recherches et les textes éducatifs sur la Terre, Jupiter et la ceinture d’astéroïdes ; l’enregistrement de voix off.

Cahier des charges

ExigenceRéponse apportée
Public viséUn jeune public curieux d’astronomie : pour chaque planète, un texte court et une voix off, pendant que le joueur observe la planète.
ImmersionUn jeu en réalité virtuelle : on saisit les objets à la main depuis le cockpit, on voyage avec un pavé numérique et des boutons « Démarrage des moteurs » et « Atterrissage ».
ProgressionLe vaisseau a été percuté par un astéroïde : à chaque escale, une pièce à récupérer, et le vaisseau se reconstitue au fil de l’aventure.
ExplorationTrois surfaces où l’on atterrit et se déplace librement : la Lune, Mars et la Terre.
AmbianceMusiques originales, effets sonores, et un écran de chargement qui simule la vitesse entre deux planètes.
TestsLe simulateur XR de Unity pour itérer vite, puis un casque Meta Quest 3 pour valider l’expérience réelle.
Projet completMené sur un an, à quatre : scénario, modélisation, développement, tests.

Parcours du joueur

Un ordre fixe, de planète en planète : l’idée de départ, un parcours libre, a été abandonnée car elle multipliait les scènes et imposait un système de sauvegarde.

  1. Menu principal
  2. Ceinture d’astéroïdes
  3. Mars surface à explorer
  4. Jupiter
  5. Lune surface à explorer
  6. Terre surface à explorer
  7. Mercure
  8. Vénus
  9. Saturne
  10. Uranus
  11. Neptune
  12. Scène finale

En images

Vue du cockpit en VR : deux mains tendues vers un moteur qui flotte parmi des astéroïdes.
Depuis le cockpit, on saisit à la main la pièce à récupérer (ici un moteur, dans la ceinture d’astéroïdes).
Saturne vue du cockpit, avec un panneau de texte de présentation à gauche.
Chaque planète est présentée par un texte et une voix off. Agrandir l’image
Pavé de boutons du cockpit, chacun portant l’image d’une planète.
Le pavé du cockpit : les planètes se débloquent au fil des pièces récupérées.
Traits blancs filant vers le centre de l’écran, vus du cockpit.
L’écran de chargement « vitesse lumière », entre deux planètes.
Bâtiments d’une base posés sur un sol lunaire gris, sous un ciel noir.
La base lunaire, sur un terrain modelé pour la scène.
Intérieur de la base : une salle de contrôle blanche aux nombreux écrans.
Dans la base lunaire, où se trouve la parabole à rapporter au vaisseau.

Résultats

escales : la ceinture d’astéroïdes, la Lune et les huit planètes
10
surfaces à explorer à pied
3
objets animés pour l’effet de vitesse
≈ 800
de projet, à quatre
1 an

Un jeu complet, du menu principal à la scène finale, testé en entier par les quatre membres de l’équipe sur Meta Quest 3.

Une première version stable a été présentée aux portes ouvertes de l’ENSIM le 25 janvier 2025 : de nombreux visiteurs l’ont essayée et ont donné leur ressenti.