En bref
- Dates
- –
- Contexte
- Technologies
Présentation
Serious game pour apprendre l’astronomie en VR.
Problème
Donner à un jeune public des éléments de culture scientifique sur le système solaire, en profitant de l’immersion de la réalité virtuelle pour faire ressentir l’immensité de l’espace.
Rôle
Chef de projet d’une équipe de 4.
Décisions
Un parcours fixe, de planète en planète, plutôt qu’une exploration libre trop lourde à réaliser ; trois surfaces où l’on atterrit (Lune, Mars, Terre) ; un texte et une voix off par planète.
Résultat
Un jeu complet, du menu à la scène finale, testé sur Meta Quest 3. Une première version a été essayée par de nombreux visiteurs aux portes ouvertes de l’ENSIM (25/01/2025).
Ma contribution
- Une grande partie des scripts C# du jeu.
- L’écran de chargement « vitesse lumière » : environ 800 objets fins disposés en cône et mis en rotation rapide par un script C#, déclenché au démarrage des moteurs.
- La scène de la Lune : terrain créé de zéro et texturé en cratères, base lunaire, parabole à récupérer signalée par une animation lumineuse, murs invisibles en bordure, bouton d’atterrissage.
- La modélisation sous Blender de la cuisine, des moteurs, de la batterie et de la parabole du vaisseau.
- Les recherches et les textes éducatifs sur la Terre, Jupiter et la ceinture d’astéroïdes ; l’enregistrement de voix off.
Cahier des charges
| Exigence | Réponse apportée |
|---|---|
| Public visé | Un jeune public curieux d’astronomie : pour chaque planète, un texte court et une voix off, pendant que le joueur observe la planète. |
| Immersion | Un jeu en réalité virtuelle : on saisit les objets à la main depuis le cockpit, on voyage avec un pavé numérique et des boutons « Démarrage des moteurs » et « Atterrissage ». |
| Progression | Le vaisseau a été percuté par un astéroïde : à chaque escale, une pièce à récupérer, et le vaisseau se reconstitue au fil de l’aventure. |
| Exploration | Trois surfaces où l’on atterrit et se déplace librement : la Lune, Mars et la Terre. |
| Ambiance | Musiques originales, effets sonores, et un écran de chargement qui simule la vitesse entre deux planètes. |
| Tests | Le simulateur XR de Unity pour itérer vite, puis un casque Meta Quest 3 pour valider l’expérience réelle. |
| Projet complet | Mené sur un an, à quatre : scénario, modélisation, développement, tests. |
Parcours du joueur
Un ordre fixe, de planète en planète : l’idée de départ, un parcours libre, a été abandonnée car elle multipliait les scènes et imposait un système de sauvegarde.
- Menu principal
- Ceinture d’astéroïdes
- Mars surface à explorer
- Jupiter
- Lune surface à explorer
- Terre surface à explorer
- Mercure
- Vénus
- Saturne
- Uranus
- Neptune
- Scène finale
En images
Résultats
- escales : la ceinture d’astéroïdes, la Lune et les huit planètes
- 10
- surfaces à explorer à pied
- 3
- objets animés pour l’effet de vitesse
- ≈ 800
- de projet, à quatre
- 1 an
Un jeu complet, du menu principal à la scène finale, testé en entier par les quatre membres de l’équipe sur Meta Quest 3.
Une première version stable a été présentée aux portes ouvertes de l’ENSIM le 25 janvier 2025 : de nombreux visiteurs l’ont essayée et ont donné leur ressenti.