En bref
- Dates
- –
- Contexte
- Technologies
Présentation
Mini-jeu de survie sous Unreal Engine 5, entièrement en Blueprints.
Problème
S’échapper d’un complexe industriel envahi de zombies, avec un temps et une vie limités.
Rôle
Projet réalisé seul.
Le jeu
Vous vous réveillez dans un complexe industriel, cerné de zombies. Une arme à récupérer, des vagues de plus en plus féroces à repousser, et un seul but : sortir de l’usine avant que le temps ou la vie ne viennent à manquer.
Des indices sont dissimulés dans le décor : ils donnent le code de la porte finale.
Réalisation et résultat
Un projet mené seul, sous Unreal Engine 5, entièrement en Blueprints.
- Un système de vagues, et des portes conditionnées par ces vagues.
- Un compte à rebours, des points de vie et deux bonus à ramasser.
- Un digicode interactif, sur lequel on compose réellement un code.
- Un menu principal.
Résultat : un jeu jouable, démontré en vidéo, avec neuf vagues à repousser, cinq portes à franchir et une énigme finale.
Cahier des charges
| Règle | Mise en œuvre |
|---|---|
| Survivre | Des vagues de zombies de plus en plus féroces ; une arme à récupérer en début de partie. |
| Contraintes | Un temps et une vie limités. |
| Bonus | Vie : +10 PV. Temps : +15 secondes. |
| Progresser | Les portes s’ouvrent selon les vagues repoussées (voir ci-dessous). |
| S’échapper | Un code, à reconstituer à partir d’indices cachés, se saisit sur un digicode interactif pour ouvrir la porte finale. |
Progression
- Vague 2 : porte 1
- Vague 4 : porte 2
- Vague 6 : porte 3
- Vague 8 : porte 4
- Vague 9 : porte finale avec le code